Эффект дождя на геометрии в Blender от Jesse Miettinen
## Генерация эффекта дождя в Blender: Детальный разбор от Джесси Миеттинена
Джесси Миеттинен представил метод создания реалистичного эффекта дождя, используя исключительно инструменты Blender. Процесс основан на работе с геометрией сцены, что позволяет добиться высокойстепени контроля над всеми параметрами симуляции. **Подход к симуляции:** Ключевым элементом техники является использование нодов Geometry Nodes. Автор демонстрирует, как, комбинируя различные ноды, можно генерировать частицы дождя, управлять их формой, скоростью падения и распределением по поверхности. Этот подход отличается от традиционных методов, основанных на системах частиц, предоставляя большую гибкость в настройке. * **Создание капель:** Миеттинен объясняет, как формируются отдельные капли дождя, их текстура и материал. Важным аспектом является возможность достижения оптических свойств, имитирующих поведение воды. * **Распределение и динамика:** Особое внимание уделяется контролю над плотностью дождя, ветровым воздействием и взаимодействием капель с объектами сцены. Это включает создание эффекта брызг и стекания воды. * **Оптимизация:** Автор также затрагивает вопросы оптимизации, позволяющей эффективно работать с большим количеством частиц и добиваться плавного рендеринга. Результатом является фотореалистичное изображение или анимация дождя, интегрированная в трехмерную сцену. Представленный метод открывает новые возможности для 3D-художников и архитекторов, желающих добавить в свои проекты динамические погодные эффекты. Blender geometry-based rain effect